身相伴的游戏音乐PP电子试玩随
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网络游戏音乐也称为游戏背景音乐▼•★◆□,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中◁◆。最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中▷▽□▪△,当时Enix公司首次实现游戏玩家可以视听结合的进行网络游戏效果◁•,在游戏中音乐很大程度上提升了玩家的游戏感受☆○,增添了网络游戏的乐趣••■▽★。基于这种优势下《勇者斗恶龙》游戏在当时的日本火爆一时■●◁☆•▷,看到商机的其他商家纷纷开始引入游戏音乐PP电子试玩■▷△●•■,网络游戏音乐从此如雨后春笋一样涌现■•▷□▷,并且迅速发展起来◁□▪◇==。
其次•▼-◇▽,我认为网络游戏音乐在游戏中呈片段形式出现☆●▼▽,缺少了音乐自身完整性的特质=▼=●…▲。网络游戏基本具备一定的故事情节◇◆•,每一款网游都是一个设计好的故事路线◇◇◆▷…,供玩家根据线索探索和完成任务的一个实施过程▪◁○▽□■。网络游戏音乐相对应的也应该具备完整的感情或者故事线路•☆○,能够完整的表述整个情景想要表达出来的东西▷◇◆▲。部分游戏主题曲可以做到这一点•▼▽▽◁-,但是大多游戏音乐却不能做到■=☆▼★▲。网络音乐常常在游戏叙事出现转折或者虚拟时空发生转换时变换■▽•▲。在游戏情景中需要恐怖氛围时切换诡异的音乐●•;在游戏情节需要欢快时★▼■◆■,背景音乐即可转换为欢快清脆的竹笛曲◇▼☆•△•,营造出欢快愉悦的氛围△◇△…▲;当游戏主人公为爱而奔赴战场时▼●-○=,需要背景音乐为奔放的☆▷□■、壮烈的▽-▼■◆、带有紧张感节奏的配乐…▷▲。这种方式在一定程度上的确给予游戏玩家真实的审美感受☆☆▼,用音乐的力量尽力营造出更加精彩的游戏氛围◇◇,而同时这样的游戏音乐太过于形式感◁☆★□▲,缺少了音乐自身的整体审美价值▽▲▷□。在游戏中=◇▷■★▪,主人公是由玩家操控的=★▲,玩家可任意选择故事场景▪■☆▷,实施的任务以及操控实施任务的过程◁■■■○。在这个过程中○▪,游戏音乐仅仅只是一个背景音乐▲★●▽,是一种以片段的形式呈现出的音乐片段□○○,它的主要作用也仅限于烘托气氛-•…▲★=,营造氛围☆•。这与电视剧或者电影中出现的背景配乐具有实质性的差别▪•▲,游戏音乐缺乏音乐完整的审美价值△▪。
其音乐创作小组并不是非常专业的音乐人○•,首先音乐是由个体或者组织创作出来的□◁•,但中小型公司根本没有多余资金去创作出好的游戏背景音乐-○■◇▷▷,各类音乐欣欣向荣○▽★▼,还有绝大部分网络游戏音乐并不为大众熟知△■▲■▲。网络游戏《大话西游》背景音乐《混天大牢》▪○▲▲;这个个体或组织的音乐素养和水平决定了创作出音乐的质量和高度=◇。网络游戏音乐发展的并不乐观▼▲◁▲-。整体而论-★!
再者▼○••=◁,与其他音乐一样•◁,网络游戏音乐也面临着推陈出新▷•=◇◆★、改朝换代速度快的压力▷◁▷◁▽。身边很多人吐槽◆▪◇…,游戏版本更新速度太快了-△▽△▪…,部分游戏已经几乎相当于一个月更新一次的速度了…△◁。游戏版本不断更新▽▲=○,伴随着游戏整体的画面设计●●□-▽,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版▽○。网络游戏《梦幻诛仙手游》官网首页显示于2017年7月29日新版本正邪战歌正式上线▽○,正邪之战的主题曲由费玉清演唱的《梦诛缘△-?锁清秋》于8月5日正式亮相◇…•。同年由汪苏泷演唱的游戏春季主题曲《梦幻诛仙》于4月26日在游戏中推送□○▲•。一年四季都在进行着游戏音乐版本的改朝换代○-,这对于游戏玩家而言增添了新鲜感◆•=▲…,可是对于经典度而言却缺乏了时间的推敲和打磨★○。对不玩游戏的受众而言…△,游戏音乐的宣传效果以及可以达到的推广效果不言而喻◇☆■。
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最后一点是当前网络音乐市场突出问题为●•▲■=:侵权盗版◆▲◁◇■○。游戏音乐作为网络音乐的一部分◆○◆=,当然也会出像这种问题▼★•-▪。网络游戏《天涯明月刀》中的背景音乐《江南风景》就被网友指出抄袭日本音乐人梁邦彦的《风之誓言》☆☆☆,但至今没有一位专业人士给予一个明确的说法■◇▲=-。网络游戏音乐在市场上鱼龙混杂••▼★保护助力网游发展PP电子加大专利 从国际上网络游戏产业发展和司法实践来看■○▷,通过专利制度对核心技术◁▪▷●,特别是对核心算法和规则的保护▷○,打破同质化竞争的恶性循环△••,这将是网游产 更多 保护助力网游发展PP电子加大专利,,参差不穷=■▲,并且在这个游戏音乐创作人才十分匮乏的情况下◆□▪◆=,原创游戏音乐作品岌岌可危◆•,难免出现相互间的借鉴●●★▲•身相伴的游戏音,汲取甚至是抄袭现象…■◁。侵权盗版不能够保证创作者最基本权益PP电子试玩▽●▪▽☆◆,最终会导致能真正为这个市场服务的创作者越来越少=◇▲,经典佳作产出越来越困难★▪=○▼,这种不良现象更加不利于网络游戏音乐市场的发展▽◇▷=■。
然而此类网络游戏音乐在大数据下所占比非常大▼…◆●▼,中国目前发展较好的网络游戏音乐仅有游戏《梦幻诛仙》系列主题音乐《诛仙恋》▷★○▽;据调查•◆☆•。
蓬勃发展▷▪◇△。截止2017年6月我国网民数量已经达到了1个亿○▼□-•,达不到预想的音乐效果▪●○☆●。目前总结出以下几点原因◇☆,力求打造出一系列原创游戏背景音乐▲▽☆●…。客户端网络游戏用户数量约1▷-.5个亿●▼=。试着从批评学角度找出一些网络游戏音乐现在发展的不足之处●■=☆☆。网络游戏音乐作为游戏不可缺少的一部分★▷●■◆●,可事实却不为乐观◇◁▪。
在我国进行网络游戏音乐创作的大型公司很少很少•☆。当代是数字信息化的时代▽…▲▪▼◆,收集资料和音乐设施并不完善…▷■▼,还有虚拟射击网络游戏《逆战》主题曲《逆战》□◇◇▲•。如此庞大的用户群体所熟知的网络游戏音乐却是屈指可数□□★,更应呈现非凡的面貌▼★,大公司可以斥巨资▲▽○◇△、找到著名音乐人•▪□◆。
网络游戏《仙剑》系列主题音乐《生死由我》☆▷▲=•、《回梦游仙》…=■★○▲;因此便成为网络游戏音乐发展不足的根本之处◆…☆▷○。互联网普及率为54☆●.3%-○■…?
在批评学的视角下看待网络游戏音乐的发展☆★◆,存在着一些突出问题与不足-▪,可是这并不能改变网络游戏音乐市场一片繁荣△▷▷▽,百花争艳的现状□▪◆。这就更需要这个网络音乐市场能够创建一个好的平台•◁◇-,吸引更多的音乐家的目光▪☆◇◁△,创造出更好的更加经典的游戏音乐-◁乐PP电子试玩随。