游戏用户规模664亿 已进入存量市场时代PP电子模拟器2022中国游戏产业报告:
中国网科技2月14日讯 今日△◁★★•,中国音像与数字出版协会第一副理事长…-●、游戏工委主任委员张毅君在中国游戏产业年会大会现场正式发布《2022年中国游戏产业报告》○◆,报告显示▷…▪◇,2022年中国游戏市场实际销售收入2658=■•.84亿元=◁◇■▼,同比下降10…◇.33%△▽…◆▷。游戏用户规模6□◆▼.64亿••○,同比下降0▼☆▷▼=△.33%▲▪▪□=。
与此同时■○,在收入排名前100的移动游戏产品中△○▷…◇,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加…●•。原创IP游戏收入最高☆-,占比45○■.39%-△;由客户端游戏◇•、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏△○-•…▼,收入占比分别为37=▪◇.32%◁★▼、7•●-•☆.65%和3■-◇.71%=▪◇▽▪。
在游戏题材方面▲☆□,2022年收入排名前100的移动游戏产品中PP电子模拟器□△◇◆-☆,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻==▷…、弱题材和历史题材=•,占比分别为25%○□■☆…、18%和13%-•▽●。流水收入最高的分别是玄幻/魔幻PP电子模拟器◁▪=▼•、现代及文化融合类题材◆…■■▽▼游戏用户规模664亿 已进入存量市场时代,占比分别为22◆◁•▲■=.26%□◆、18□….09%和13=▲•.82%▪…■。
在休闲移动游戏方面◇●▪,广告变现仍为收入主要来源★◆★,但与上年相比▷◆▽-,广告变现占总收入比例有所降低☆●◆▲◇-。2022年中国休闲移动游戏收入344▽□▽▷.38亿元●▲■PP电子模拟器2022中国游戏产业报告:,同比下降0△◆◁■▷▪.62%★▪▷☆○。其中内购产生的实际销售收入为95★••■-.77亿元★△,广告变现收入为248▽▽▼◁▷.61亿元★◆●○。
2022年收入排名前100的移动游戏产品中■○◆…◆,其中角色扮演类在总收入中占比最高▼▪,为18○=.17%◆★…;多人在线%☆☆▼…★;角色扮演•••、卡牌和策略类分别占比24%○★△•、12%和11%◆□★◁,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多▼○●、市场份额最大的类型○▷▽。射击类位居第三•◁●△▷☆,占比14•▪.94%=▼○★●。报告显示•-◆?
在自主研发游戏领域○★…▷,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223■△▪●△■.77亿元◇▼,同比下降13☆▼▲◆.07%-▽◇◁■。自研游戏海外市场实际销售收入173▷•▽□☆◇.46亿美元◆◆▪◁…,同比下降3•=.70%◁■▲-。其中☆▷▪,2022年海外市场收入前100的自研移动游戏中▽=◇◁,策略类占比38□△△★◇.76%▲-●,角色扮演类占比12□○•◇….76%□…▽,射击类占比12▲○=◁.35%▲□◁。
在客户端游戏方面▲◆◁■,近三年客户端游戏市场份额逐年增长▼□▼□◆全 十大策略卡牌游戏有哪些PP电子十大策 《洞穴探险队》是一款像素风•▪○,卡牌类•▪,类Rogue游戏-=•。讲述玩家扮演探险者在地下探险的故事PP电子在线▪■=。 游戏沿用了传统卡牌类游戏的基本 更多 全 十大策略卡牌游戏有哪些PP电子十大策!,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势★•★•。2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613•▽…▲.73亿元▷▲◆▲,同比增长4◁▽.38%▲▪;网页游戏市场实际销售收入52☆▼.80亿元★•,同比下降12▷●◇◆.44%▷■▽△△。
此外▽-◆,据张毅君在现场透露=▽□,目前2023年第二十届China joy展会正在全面紧张筹备之中○▪△▽-,并确定于今年7月28—31日继续在上海浦东举办▪▷-○□△。
张毅君指出▲◆-◁,这是继2021年规模增长明显放缓之后▲•…△,又出现过去八年来的首次下降△★▽,表明产业发展已进入存量市场时代◇▷★★-。